分析
数据统计里的指标怎么算
K/D、ADR、KAST、爆头率、首杀首死,以及胜率和下包分布,各自是怎么算出来的。
「数据统计」页的数字都来自解析好的 demo,按下面的规则算。和其他平台的数字有出入,多半是规则不同。
两种看法
- 「战队汇总」:把多场 demo 加在一起,只看我方。可以按地图和日期范围缩小。
- 「单场 demo」:选一场 demo,两支队伍都列出来。
选手指标
| 指标 | 怎么算 |
|---|---|
| 回合 | 这名选手参加的回合数 |
| K | 击杀对方选手的次数。击杀队友和自杀不算 |
| D | 阵亡次数,不论怎么死的 |
| A | 助攻次数 |
| K/D | 击杀除以阵亡。一次都没死时,直接显示击杀数 |
| ADR | 对对方选手造成的总伤害,除以参加的回合数。打到队友的伤害不算 |
| KAST | 有贡献的回合占参加回合的百分比 |
| HS | 爆头击杀占全部击杀的百分比 |
| 首杀 | 拿到全回合第一个击杀的回合数 |
| 首死 | 成为全回合第一个被对方击杀的人的回合数 |
点表头可以按这一列排序,默认按 ADR 从高到低。
KAST 里什么算「有贡献」
一个回合里满足下面任意一条就算:
- K:有击杀。
- A:有助攻。
- S:活到回合结束。
- T:阵亡后被交换,也就是击杀你的人在你死后 5 秒内也被打死。
战队指标
- 胜率、CT 胜率、T 胜率:赢下的回合除以打过的回合,分阵营各算一次。
- 下包 A / B:我方打 T 时,下在 A 点和 B 点各多少回合;旁边的百分比是下在这个点之后赢下回合的比例。
- 未下包:我方打 T 时没有下包的回合数。
录制不完整的回合不计入这些战队指标。
常见情况
提示有 demo 未计入 战队汇总需要知道哪一边是我方:优先用 demo 上标记的「我方队伍」;没标记时,看哪一边有更多绑定了 Steam 的队员。两样都没有的 demo 会被跳过。到 Demo 库里标记「我方队伍」即可,绑定方法见绑定 Steam。
提示统计还在计算中 demo 解析完成后,数据会在几分钟内出现。
提示没有可统计的 demo 换一张地图或放宽日期范围,或者先去标记「我方队伍」。
想看某一场比赛的数据 切到「单场 demo」;在观看器里也能直接打开整场数据。
名词不熟悉可以查术语表。
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