分析
深度分析里的指标怎么算
被交换、孤立、首死、TTK、首次接触、到达、残局这些口径各自的定义和阈值。
深度分析的数字都来自解析好的 demo,按下面的规则算。筛选栏最右边的「?」会用通俗的话解释当前页面在看什么、每个词是什么意思。
死亡
| 口径 | 怎么算 |
|---|---|
| 死亡 | 被对方击杀的次数。队友误杀、自杀和掉落不计入 |
| 被交换 | 你倒下后 5 秒内,击杀你的人也被你的队友击杀 |
| 试图交换,没杀掉 | 5 秒内有队友打中了击杀你的人,但没有杀掉 |
| 没人交换 | 5 秒内没有队友打中击杀你的人 |
| 孤立 | 倒下时 10 米(500 游戏单位)内没有存活的队友 |
| 首死 | 这个回合第一个被对方击杀的人 |
| 残血 | 倒下前最后一刻血量 ≤ 30 |
| 闪瞎时死 / 换弹中死 / 烟里死 | 倒下前最后一刻处于闪白、2.5 秒内在换弹、站在烟雾范围内 |
| TTK | 击杀者第一枪打中你到你倒下用了几秒。越小说明对枪越没有还手机会 |
| 死前 0 伤害 | 这个回合倒下前没有对对方造成伤害 |
| 下包前 / 下包后 | 以这个回合下包的时刻划分 |
Timing
回合时间从冻结时间结束算起,第 0 秒是能动的那一刻。
| 口径 | 怎么算 |
|---|---|
| 第一人 / 最后一人离开出生点 | 该方第一个和最后一个离开出生点区域的秒数 |
| 第一个道具 | 该方第一颗任何道具的出手秒数;按类型拆成烟、闪、火 |
| 首次接触 | 回合里第一发命中对方的子弹的秒数,不论是谁打中谁。表格里带 * 的表示对方先开火 |
| 首杀 | 回合第一次击杀的秒数;「先手首杀」是我方拿到首杀的回合占比 |
| 下包 / 拆包 | 下包和拆包完成的秒数 |
| 到达 | 该方第一个进入某个点位的人进入的秒数。「到过」是在多少回合里到过这个点位 |
| 中位 / 25% / 75% | 把所有回合的秒数排序后取中间值和四分位,比平均值更不受个别回合影响 |
残局与交换
| 口径 | 怎么算 |
|---|---|
| 残局 | 某一方只剩 1 人,而对方至少还有 1 人。1v1 两边各算一次残局 |
| 1v2、1v3+ | 残局开始时对方存活的人数 |
| 残局胜率 | 残局里赢下回合的比例,不要求残局者本人存活 |
| 交换击杀 | 队友倒下后 5 秒内你击杀了杀他的人 |
| 被交换率 | 死亡里被交换的比例 |
| 首杀对枪 | 回合第一次击杀里,我方是击杀方(首杀)还是被击杀方(首死) |
| 交换用时 | 从队友倒下到你完成交换用了几秒 |
针对性分析
| 口径 | 怎么算 |
|---|---|
| 对我方击杀 | 他击杀我方队员的次数,只统计与我方交手的 demo |
| 首杀率 / 首死率 | 他拿到回合首杀 / 成为回合首死的回合,占他打过的回合的比例 |
| 对手队均 | 同样筛选下,对面所有选手合在一起的平均水平,按每回合 5 人折算 |
| 前 20 秒常驻 | 回合前 20 秒内他第一次进入某个点位的回合占比 |
| 被我方交换 | 他倒下后 5 秒内,他的队友击杀了杀他的人 |
这些阈值(5 秒、10 米、30 血、20 秒)目前是固定的。
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