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分析

深度分析里的指标怎么算

被交换、孤立、首死、TTK、首次接触、到达、残局这些口径各自的定义和阈值。

需要套餐:…最后核对:2026/10/9注册后试用

深度分析的数字都来自解析好的 demo,按下面的规则算。筛选栏最右边的「?」会用通俗的话解释当前页面在看什么、每个词是什么意思。

死亡

口径怎么算
死亡被对方击杀的次数。队友误杀、自杀和掉落不计入
被交换你倒下后 5 秒内,击杀你的人也被你的队友击杀
试图交换,没杀掉5 秒内有队友打中了击杀你的人,但没有杀掉
没人交换5 秒内没有队友打中击杀你的人
孤立倒下时 10 米(500 游戏单位)内没有存活的队友
首死这个回合第一个被对方击杀的人
残血倒下前最后一刻血量 ≤ 30
闪瞎时死 / 换弹中死 / 烟里死倒下前最后一刻处于闪白、2.5 秒内在换弹、站在烟雾范围内
TTK击杀者第一枪打中你到你倒下用了几秒。越小说明对枪越没有还手机会
死前 0 伤害这个回合倒下前没有对对方造成伤害
下包前 / 下包后以这个回合下包的时刻划分

Timing

回合时间从冻结时间结束算起,第 0 秒是能动的那一刻。

口径怎么算
第一人 / 最后一人离开出生点该方第一个和最后一个离开出生点区域的秒数
第一个道具该方第一颗任何道具的出手秒数;按类型拆成烟、闪、火
首次接触回合里第一发命中对方的子弹的秒数,不论是谁打中谁。表格里带 * 的表示对方先开火
首杀回合第一次击杀的秒数;「先手首杀」是我方拿到首杀的回合占比
下包 / 拆包下包和拆包完成的秒数
到达该方第一个进入某个点位的人进入的秒数。「到过」是在多少回合里到过这个点位
中位 / 25% / 75%把所有回合的秒数排序后取中间值和四分位,比平均值更不受个别回合影响

残局与交换

口径怎么算
残局某一方只剩 1 人,而对方至少还有 1 人。1v1 两边各算一次残局
1v2、1v3+残局开始时对方存活的人数
残局胜率残局里赢下回合的比例,不要求残局者本人存活
交换击杀队友倒下后 5 秒内你击杀了杀他的人
被交换率死亡里被交换的比例
首杀对枪回合第一次击杀里,我方是击杀方(首杀)还是被击杀方(首死)
交换用时从队友倒下到你完成交换用了几秒

针对性分析

口径怎么算
对我方击杀他击杀我方队员的次数,只统计与我方交手的 demo
首杀率 / 首死率他拿到回合首杀 / 成为回合首死的回合,占他打过的回合的比例
对手队均同样筛选下,对面所有选手合在一起的平均水平,按每回合 5 人折算
前 20 秒常驻回合前 20 秒内他第一次进入某个点位的回合占比
被我方交换他倒下后 5 秒内,他的队友击杀了杀他的人

这些阈值(5 秒、10 米、30 血、20 秒)目前是固定的。

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