分析
深度分析怎么用
死亡分析、Timing 分析、残局与交换、针对性分析四个页面怎么看:筛选、地图、左右栏、展开详情和跳到回放。
「深度分析」把多场 demo 的事实放在一起,回答「我们在哪里倒下、节奏快不快、残局和交换怎么样、对面那个人有什么习惯」。它在侧边栏「分析」分组下,分四个页面:
- 死亡分析:每一次倒下的位置、时间和当时的状态。
- Timing 分析:离开出生点、第一个道具、首次接触、下包各在回合第几秒,第一人到达各点位的时间。
- 残局与交换:每名队员的 1vN 战绩,死亡后有没有被队友交换。
- 针对性分析:选定对面一名选手,看他在哪里拿人头、在哪里倒下、开局常在哪。
深度分析属于…。demo 解析完成后,数据会在几分钟内算好。
顶部筛选
四个页面共用一条筛选栏,切换页面时筛选保留:
| 项目 | 含义 |
|---|---|
| 我方 / 对手 | 分析对象。选「对手」时,所有数字都是对面队伍的 |
| 地图 | 一次只看一张地图;默认是你们打得最多的那张 |
| 日期范围 | 按比赛日期(没有比赛日期时用上传日期)缩小范围 |
| 阵营 | 只看分析对象打 CT 或打 T 的回合 |
| 经济 | 只看手枪局、长枪局、强起或 eco |
| 玩家 | 只看某一名队员(针对性分析页没有这项,它自己选对方选手) |
筛选栏最右边写着这一页的口径,比如「被交换 = 击杀者 5 秒内被击杀」。
页面布局
每个页面是一整块:
- 顶部数字:这一页最重要的 6–8 个指标。小条上的蓝色是你们,黄色竖线是对手在同样筛选下的水平;数字标红表示值得注意。
- 中央地图:这一页唯一的大图。左上角切换显示方式(比如死亡点 / 按区域 / 热力),右上角「导出 PNG」把当前地图存成图片。上下两层的地图(Nuke、Vertigo)多一个上层 / 下层切换。
- 左右两栏:按点位、按玩家、按武器、按经济的拆分。悬停带点位的那一行,地图上会把这块区域描出来。
- 底部:按回合时间的分布,或者明细表。
小节标题右侧的展开图标会打开一个居中的大窗口:放大的图表加完整的数据表,右上角可以导出 PNG 或 CSV。
列出回合的表格(回合明细、残局明细、他拿首杀的回合)点一行就会在 2D 回放里打开那个回合。
颜色
所有的条和点只用两种颜色:CT 蓝、T 黄。有阵营的用阵营色,没有阵营的用蓝。同一根条里实色是主要部分(比如未被交换),淡色是次要部分(比如被交换)。红色只用在需要注意的数字上。
常见情况
提示有 demo 未计入 深度分析需要知道哪边是我方:优先用 demo 上标记的「我方队伍」,没有标记时看哪边绑定了 Steam 的队员多。都没有的 demo 会被跳过,到 Demo 库里标记即可。
提示数据还在计算中 demo 刚解析完,深度分析的数据要再等几分钟。
地图上点很少 先放宽日期范围或把「经济」「阵营」改回全部;一张地图至少要有几场 demo 才看得出规律。
各指标怎么算见深度分析里的指标怎么算,针对性分析见针对性分析:研究对面一名选手。
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